Kosmologia nordycka: jak wygląda wszechświat w mitologii nordyckiej?

  kosmologia mitologii nordyckiej





W mitologii nordyckiej struktura wszechświata jest zorganizowana w dziewięć różnych królestw, które są połączone jesionem Yggdrasil. Dziewięć światów to Asgard, Midgard, Jotunheim, Niflheim, Muscenters, Helheim, Alfheim, Svartalfheim i Vanaheim. Historia powstania wszechświata koncentruje się wokół pierwotnej istoty Niflheim i Muspelheim. Narracja o stworzeniu opisuje, w jaki sposób wszechświat został uformowany poprzez wzajemne oddziaływanie tych dwóch przeciwstawnych sił. Ponadto nordycka tradycja kosmologiczna obejmuje przepowiedziane wydarzenie znane jako Ragnarök, które przepowiada koniec świata.



Muspelheim i Niflheim: pradawne królestwa ognia i lodu w kosmologii nordyckiej

  Odin bracia żaba licz
Odyn i jego bracia tworzą świat, Lorenz Frølich, Unknown, za pośrednictwem Wikimedia Commons

W mitologii nordyckiej Niflheim i Muspelheim były dwoma wybitnymi królestwami, które odegrały kluczową rolę w genezie kosmosu. Niflheim był uważany za pradawne królestwo charakteryzujące się mroźną mgłą i lodem, poprzedzające powstanie wszechświata. Ten świat był kojarzony z mrokiem, niskimi temperaturami i upadkiem i był uważany za źródło wszystkich rzek i strumieni, które płynęły przez nordycki wszechświat. I odwrotnie, Muspelheim był królestwem ognia, istniejącym również przed stworzeniem wszechświata i stanowił przeciwieństwo Niflheim. Było to miejsce płonącego ciepła i promiennego światła, służące jako źródło całego ognia w nordyckim kosmosie.



Według mitologii nordyckiej zbieżność Niflheim i Muspelheim wyznaczyła genezę wszechświata. Ognisty żar Muspelheima stopił lodowe tereny Niflheim, zapoczątkowując pojawienie się życia, które przybrało formę istoty Ymir. Bogowie Odyn, Vili i Ve następnie położyli kres Ymirowi i użyli jego cielesnych szczątków do wykucia królestw. Tak więc Niflheim i Muspelheim były antagonistycznymi siłami, które zrodziły kosmos. Co więcej, nordycki mit o stworzeniu obejmował ukształtowanie pierwszych ludzi, Ask i Embla, z dwóch drzew przez bóstwa. Ci ludzie otrzymali życie od bogów i zostali umieszczeni na Midgardzie, aby żyć.

Midgard: świat ludzi

  kamień obręczy
Kamień runiczny poświęcony matce Wikingów, za pośrednictwem Duńskiego Muzeum Narodowego w Kopenhadze



Midgard, położony w centrum nordyckiego kosmosu, był królestwem przeznaczonym do zamieszkania przez ludzi i otoczonym królestwami bogów (Asgard) i gigantów (Jotunheim). Bogowie ukształtowali Midgard jako miejsce do życia dla ludzi i oddzielili je od reszty wszechświata oceanem i nieprzekraczalną barierą zwaną Wężem Midgardu. Midgard był uważany za najbardziej bezbronną ze wszystkich krain, nieustannie zagrożoną przez gigantów z Jotunheim. Niemniej jednak uważano ją za królestwo nadziei i odrodzenia, w którym ludzie prowadzili swoje codzienne życie, wykonywali pracę i zakładali rodziny.



Asgard: Kraina Asów

  thor wodes aesir froglich
Thor brodzi w rzekach, podczas gdy reszta Asirów przejeżdża przez most Bifrost, Lorenz Frølich, 1895, za pośrednictwem Wikimedia Commons

Asgard, piękna i promienna kraina położona wysoko nad Midgardem, była dostępna wyłącznie przez tęczowy most, Bifrost. Był uważany za centrum wszechświata i dom wielu wybitnych nordyckich bogów, w tym Odyna, Thora i Frigga . Kraina była miejscem ucztowania, opowiadania historii i wielkich zgromadzeń, gdzie bogowie zbierali się, by pić, walczyć i podejmować doniosłe decyzje dotyczące losu wszechświata. W tradycji uważano je za miejsce o ogromnej potędze i prestiżu, centrum wszechświata i cel heroicznej podróży. Niemniej jednak, pomimo swojej wspaniałości i piękna, Asgard nie był niewrażliwy na siły chaosu i zniszczenia, ponieważ miał być także miejscem Ragnarök, gdzie bogowie i giganci stoczą ostateczną bitwę, której kulminacją będzie unicestwienie wszechświata .



  drzewo walkirii
Valkyrie autorstwa Petera Nicolai Arbo, 1865, za pośrednictwem Muzeum Narodowego



Valhalla, wspaniała sala, również znajdowała się w centrum Asgardu, której przewodniczył Odyn, bóg wojny, śmierci i mądrości. Wojownicy mieszkający w Walhalli byli uważani za najodważniejszych i najbardziej utalentowanych wojowników, którzy zginęli w bitwie i zostali wybrani przez Odyna do rezydowania w jego sali. Mówiono, że w Walhalli wojownicy cieszyli się egzystencją niekończących się uczt, walk i hulanek, przygotowując się do ostatecznej bitwy Ragnarök. Mówiono również, że wojownicy byli wyposażeni w najlepszą broń i zbroje, i mówiono, że mogą walczyć przez cały dzień, tylko po to, by każdego wieczora powstać z martwych, aby ucztować i pić w sali Odyna.

Jotunheim: Kraina Gigantów

  gigantyczny thor huard
Giant Skrymir i Thor autorstwa Louisa Huarda, 1900, za pośrednictwem Wikimedia Commons

Jotunheim był mrocznym i lodowym królestwem z dala od lśniących sal Asgardu. Mówiono, że ma wysokie góry, gęste lasy i głębokie doliny. Giganci, którzy zamieszkiwali Jotunheim, byli często przedstawiani jako niezmierni pod względem wielkości, siły i mocy będącymi nieprzewidywalnymi siłami natury. Pomimo swojej chaotycznej natury, giganci byli uważani za ważne postacie w mitologii nordyckiej, ponieważ byli źródłem wielu wielkich wyzwań, przed którymi stanęli bogowie i bohaterowie. Odegrali także centralną rolę w Ragnarök, końcu świata, ponieważ byli postrzegani jako wrogowie bogów, którzy wezmą udział w ostatecznej bitwie, która doprowadzi do końca wszechświata.

Helheim: ponury świat podziemny

  Nordycka mapa kosmologiczna
Ilustracja kosmosu nordyckiego autorstwa Henry'ego Wheatona, 1831, za pośrednictwem British Library

Helheim był uważany za ponurego męt położony pod Midgardem, światem ludzi. Rządziła nim bogini Hel, na wpół martwa, na wpół żywa bogini, która przewodniczyła duszom zmarłych. Zgodnie z tradycją ci, którzy zginęli, byli przeznaczeni do Helheimu, z wyjątkiem dzielnych wojowników, których Odyn wybrał do zamieszkania w Walhalli lub królestwie bogini Freyi, Folkvangr. W Helheim mówiono, że umarli żyją bez radości, odcięci od świata żywych i skazani na mroczną egzystencję w podziemiach. Pomimo swojej ponurej reputacji, Helheim było uważane za znaczące królestwo w mitologii nordyckiej, ponieważ było ostatecznym celem wielu zmarłych i często było przedstawiane jako miejsce sądu, gdzie oceniano zmarłych i przypisywano im ich los.

Alfheim i Svartalfheim: światło i ciemność

  ängsälvor elfy łąkowe
Ęngsälvor (elfy łąkowe) autorstwa Nilsa Jakoba Blomméra, 1850, za pośrednictwem The Guardian

Uważano, że Alfheim jest domem jasnych elfów. Charakteryzował się bujnymi lasami, płynącymi rzekami i krystalicznie czystymi jeziorami i był uważany za miejsce piękna i harmonii. Jasne elfy zamieszkujące Alfheim słynęły ze swoich artystycznych i magicznych umiejętności, a także z wielkiego piękna i wdzięku. Często były postrzegane jako życzliwe stworzenia, które żyły w harmonii z naturą i sobą nawzajem, a ich dom był uważany za miejsce schronienia i spokoju. Pomimo swojego piękna i spokoju Alfheim nie był pozbawiony niebezpieczeństw, ponieważ uważano, że jest domem dla potężnych i potencjalnie niebezpiecznych istot i sił.

Dla kontrastu, Svartalfheim był domem dla mrocznych elfów lub krasnoludów, które w przeciwieństwie do jasnych elfów były znane ze swojej przebiegłości, złośliwości i chciwości. Svartalfheim był ponurym i enigmatycznym królestwem charakteryzującym się przepastnymi tunelami, kopalniami i podziemnymi rzekami. Krasnoludy zamieszkujące Svartalfheim słynęły z wyjątkowego rzemiosła, wytwarzając skomplikowane i cenne przedmioty, a także potężną broń i narzędzia. Pomimo swoich zdolności często przedstawiano ich jako przebiegłych i zdradzieckich, a ich królestwo uważano za miejsce niebezpieczne dla obcych.

Vanaheim: Dom Wanów

  Pani Doepler
Freyja autorstwa Emila Doeplera, 1905, za pośrednictwem BBC

Vanaheim była krainą bogów Wanów, którzy byli postrzegani jako odrębna grupa bóstw od Asów. Kraina ta była często przedstawiana jako miejsce pokoju i dobrobytu, gdzie bogowie Wanowie żyli w harmonii z naturą i ze sobą nawzajem. Opisywano ją jako zieloną krainę, pełną bujnych pól, lasów i obfitych upraw. W przeciwieństwie do wojowniczych bogów Asów, bogowie Wanowie charakteryzowali się hojnością i życzliwością i często przedstawiano ich jako promujących pokój i płodność. Najbardziej znanymi bóstwami Wanów byli Njord, bóg morza i rybołówstwa, oraz jego dzieci Freyja i Freyr, którzy byli kojarzeni z płodnością, pokojem i dobrobytem.

Yggdrasil: Drzewo świata

  baran yggdrasil
Yggdrasil autorstwa Olufa Olufsena Bagge'a, 1847, za pośrednictwem Public Domain Review

Yggdrasil , lub „Drzewo Świata”, było kolosalnym jesionem, który służył jako centralna altana, która łączyła i utrzymywała razem dziewięć królestw nordyckiego kosmosu. To wieczne drzewo było zakorzenione w podziemiach, rozciągając się przez światy i łącząc je wszystkie. Yggdrasil służył jako potężny symbol wzajemnych powiązań wszystkiego w nordyckim wszechświecie, reprezentując cykliczną naturę życia, śmierci i odrodzenia. Był czczony jako święty symbol kosmosu, a jego korzenie wierzono, że decydują o losie wszechświata i wszystkich jego mieszkańców. Jako Drzewo Świata, Yggdrasil był centralnym elementem kosmologii nordyckiej, a jego gałęzie sięgały różnych królestw, w tym między innymi Asgardu, Midgardu i Helheim. Jego pień i gałęzie zamieszkiwało kilka stworzeń i istot, takich jak smoki, olbrzymy, a nawet sami bogowie.

Ragnarök: Armageddon w kosmologii nordyckiej

  jeździć asgard arbo
The Ride to Asgard, Peter Nicolai Arbo, 1872, za pośrednictwem AKG Images

Ragnarök, co można przetłumaczyć jako „Los Bogów”, był znaczącym wydarzeniem, które oznaczało koniec obecnego świata i początek nowego. Wydarzenia poprzedzające Ragnarök rozpoczęły się długim okresem konfliktu i chaosu. Znany ze swojej przebiegłości i przebiegłości, bóg Loki podobno uwolnił się z więzienia i zebrał siły zła, w tym giganta Surtra i jego armie z ognistego królestwa Muspelheim. Bogowie i ich sprzymierzeńcy walczyli zaciekle z tymi siłami zła, ale ostatecznie zostali pokonani i wielu z nich zginęło. Gdy bitwa trwała, świat pogrążył się w ciemności, a niebo miało stanąć w ogniu. Ziemia zatrzęsła się gwałtownie, a oceany wezbrały, pochłaniając wszystko na swojej drodze. Ostatecznie świat strawił ogień i woda. Mimo złowrogiego wydźwięku Ragnarök nie był postrzegany jako wydarzenie całkowicie negatywne, ale raczej jako niezbędny krok w cyklicznej naturze istnienia. Po Ragnaröku wyłoni się odnowiony świat, a rządy nad wszechświatem przejmie nowa grupa bogów