Korea Południowa Kultura gier komputerowych
Korea Południowa jest zauroczona grami wideo
Tom Briglia /Getty Images
Korea Południowato kraj zakochany w grach wideo. To miejsce, w którym profesjonalni gracze zdobywają sześciocyfrowe kontrakty, umawiają się z supermodelkami i są traktowani jak celebryci z listy A. Zawody cybernetyczne są transmitowane przez telewizję w całym kraju i wypełniają stadiony. W tym kraju granie to nie tylko hobby; to jest sposób życia.
Kultura gier wideo w Korei Południowej
Chociaż dostęp do szerokopasmowego Internetu na mieszkańca jest wysoki, większość Koreańczyków faktycznie prowadzi swoje gry poza domem w lokalnych salonach gier zwanych PC bangs. Bang to po prostu centrum gier LAN (sieć lokalna), w którym klienci płacą godzinową opłatę za granie w gry wieloosobowe. Większość grzywek jest tania, od 1,00 do 1,50 USD za godzinę. Obecnie w Korei Południowej jest ponad 20 000 aktywnych gier komputerowych, które stały się integralną częścią tkanki społecznej i krajobrazu kulturowego tego kraju. W Korei pójście na huk jest równoznaczne z pójściem do kina lub do baru na Zachodzie. Są szczególnie rozpowszechnione w dużych miastach, takich jak Seul , gdzie zwiększona gęstość zaludnienia i brak miejsca daje mieszkańcom niewiele możliwości rekreacji i interakcji społecznych.
Thegra wideoprzemysł ma duży udział w PKB Korei Południowej. Według Ministerstwa Kultury w 2008 roku branża gier online zarobiła na eksporcie 1,1 miliarda dolarów. Nexon i NCSOFT, dwie największe firmy zajmujące się tworzeniem gier w Korei Południowej, odnotowały łączny dochód netto w wysokości ponad 370 milionów dolarów w 2012 roku. Cały rynek gier szacuje się na około 5 miliardów dolarów rocznie, czyli około 100 dolarów na mieszkańca, czyli ponad trzy razy więcej niż Amerykanie spędzić. Gry takie jak StarCraft sprzedały się w ponad 4,5 miliona egzemplarzy w Korei Południowej, z łącznej liczby 11 milionów na całym świecie. Gry wideo stymulują również nieformalną gospodarkę kraju, ponieważ miliony dolarów są co roku wymieniane na nielegalny hazard i zakłady na mecze.
W Korei Południowej zawody cybernetyczne są uważane za sport narodowy i transmitowane są przez liczne kanały telewizyjne gra wideo mecze regularnie. W kraju istnieją nawet dwie pełnoetatowe sieci telewizyjne zajmujące się grami wideo: Ongamenet i MBC Game. Według Federalnego Instytutu Gier, 10 milionów Korei Południowej regularnie śledzi e-sport, jak są oni znani. W zależności od meczów niektóre turnieje gier wideo mogą uzyskać więcej ocen niż zawodowy baseball, piłka nożna i koszykówka razem wzięte. Obecnie w kraju istnieje 10 profesjonalnych lig gier i wszystkie są sponsorowane przez wielkie korporacje, takie jak SK Telecom i Samsung. Nagrody pieniężne za wygranie turnieju ligowego są ogromne. Niektórzy z najbardziej znanych graczy w Korei Południowej, tacy jak legenda StarCrafta, Yo Hwan-lim, mogli zarobić ponad 400 000 dolarów rocznie tylko na meczach ligowych i sponsorowaniu. Popularność e-sportu doprowadziła nawet do powstania World Cyber Games.
Uzależnienie od gier w Korei Południowej
W ciągu ostatniej dekady rząd koreański wydał miliony dolarów na kliniki, kampanie i programy mające na celu zminimalizowanie tego problemu. Obecnie istnieją ośrodki leczenia uzależnionych od gier finansowane ze środków publicznych. Szpitale i kliniki zainstalowały programy, które specjalizują się w leczeniu choroby. Niektóre koreańskie firmy zajmujące się grami, takie jak NCsoft, finansują również prywatne poradnie i infolinie. Pod koniec 2011 r. rząd posunął się o krok dalej, nakładając ustawę o Kopciuszku (zwaną również ustawą o wyłączeniu), która uniemożliwia osobom poniżej 16 roku życia granie w gry online na swoich komputerach, urządzeniach przenośnych lub w huku komputera od północy do 6 rano. Osoby niepełnoletnie są zobowiązane do zarejestrowania swoich krajowych dowodów tożsamości przez Internet, aby można było je monitorować i regulować.
Ta ustawa jest bardzo kontrowersyjna i jest kwestionowana przez większość opinii publicznej, firmy zajmujące się grami wideo i stowarzyszenia gier. Wiele osób twierdzi, że to prawo narusza ich wolność i nie przyniesie żadnych pozytywnych skutków. Osoby niepełnoletnie mogą po prostu zarejestrować się przy użyciu czyjejś identyfikacji lub całkowicie ominąć zakaz, łącząc się z serwerami zachodnimi. Chociaż w ten sposób z pewnością potwierdza swoje uzależnienie.