Historia wczesnych gier komputerowych i wideo
W ciemnych wiekach przed MMORPG była „Wojna kosmiczna!”
Atari 2600 Gry i system. Morguefile
Byłoby czymś błędnym przypisywanie stworzenia itworzenie gier wideona każdą osobliwą chwilę lub wydarzenie. Proces ten można raczej najlepiej opisać jako ciągłą ewolucję, długą i krętą podróż postępu, w której wielu wynalazców odgrywa kluczową rolę.
- W 1952 r. A.S. Douglas napisał doktorat. praca dyplomowa na Uniwersytecie Cambridge na temat interakcji człowiek-komputer. W ramach projektu Douglas stworzył pierwszą graficzną grę komputerową: wersję gry w kółko i krzyżyk. Gra została zaprogramowana na EDSAC rura próżniowa komputer, który opierał się na promień katody wyświetlacz lampowy.
- W 1958 roku William Higinbotham stworzył pierwszą prawdziwą grę wideo. Jego gra, zatytułowana „Tenis dla dwojga”, została opracowana i zagrana na oscyloskopie Brookhaven National Laboratory. Korzystając z komputera typu mainframe MIT PDP-1, Steve Russell zaprojektował „SpaceWar!” — pierwszą grę stworzoną specjalnie do gier komputerowych w 1962 roku.
- W 1967 roku Ralph Baer napisał „Chase” pierwszygra wideograł na telewizorze. (Baer, który był wówczas częścią firmy Sanders Associates zajmującej się elektroniką wojskową, po raz pierwszy wpadł na swój pomysł w 1951 roku, pracując dla firmy telewizyjnej Loral.)
- W 1971 roku Nolan Bushnell i Ted Dabney stworzyli pierwszą grę zręcznościową. Nosiła nazwę „Komputer Space” i była oparta na wcześniejszej grze Steve’a Russella „Spacewar!”. Rok później gra zręcznościowa „Pong” została stworzona przez Bushnella z pomocą Ala Alcorna. Bushnell i Dabney zostali założycielami Komputery Atari w tym samym roku. W 1975 roku Atari ponownie wydało „Pong” jako domową grę wideo.
Larry Kerecman, jeden z pierwszych operatorów gier zręcznościowych, pisał:
„Błyskotliwość tych maszyn polegała na tym, że Nolan Bushnell i spółka wzięli to, co było programowaniem komputerowym (w „Wojnie w kosmos”) i przetłumaczyli to na prostszą wersję gry (bez grawitacji) za pomocą przewodowych obwodów logicznych. Płytki drukowane, które zawierają elektronikę tych gier, wykorzystują układy scalone zwane układami scalonymi małej skali. Składają się z dyskretnych układów logicznych i bramek lub bramek, dekoderów od 4 do 16 linii itp. prosto z katalogu Texas Instruments. Kształty statku rakietowego i latającego spodka są nawet widoczne we wzorze diod na płytce drukowanej”.
- W 1972 roku firma Magnavox wypuściła pierwszą komercyjną konsolę do domowych gier wideo, The Odyssey, która została wstępnie zaprogramowana z tuzinem gier. Maszyna została pierwotnie zaprojektowana przez Baera, gdy był jeszcze w Sanders Associates w 1966 roku. Baerowi udało się uzyskać prawa do maszyny po tym, jak Sanders Associates ją odrzuciła.
- W 1976 roku firma Fairchild wydała pierwszą programowalną konsolę do gier domowych, system rozrywki wideo Fairchild. Później przemianowany na kanał F, system był jednym z pierwszych, który używał nowo wynaleziony mikrochip za pomocą Robert Noyce firmy Fairchild Semiconductor Corporation. Dzięki temu układowi gry wideo nie były już ograniczone liczbą przełączników TTL.
- 17 czerwca 1980 r. Atari „Asteroids” i „Lunar Lander” stały się pierwszymi dwiema grami wideo zarejestrowanymi w Stanach Zjednoczonych prawa autorskie Gabinet.
- W 1989 roku Nintendo wprowadziło popularny system Game Boy, przenośną przenośną konsolę wideo stworzoną przez projektanta gier Gumpei Yokoi . Był również znany z tworzenia Virtual Boy, Famicom (i NES) oraz serii „Metroid”.